沙漠幻塔, 公认的最不烧钱的网游

其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的探索内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

对于喜欢玩二次元游戏的玩家来说,大家最期待的就是限定UP池。最近官方公布了《幻塔》首个限定武器【红莲刃】,《幻塔》却因此评分再次下降,这是为什么呢?

在本次活动中获取SSR武器的概率为0.75%(含保底为2%),80次到达保底但只有50%概率获得【红莲刃】,剩下的50%概率会抽到其SSR。

好在每次抽取会获得一个【回火铸金】,120个【回火铸金】可兑换1个红莲刃。这还是经过玩家声讨后调整的数值,本来需要180个才能兑换。

看到消息后玩家在官方评论区开始吐槽。开服一星期就出限定UP池,活动福利也很一般,玩家的墨晶都没攒多少,甚至有玩家已经把墨晶换成【金核】了。

在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小游戏,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

你那难相信,在一款主打二次元画风和人设的手游中,角色却并不是游戏的氪金点,这着实打破了我对国产二次元手游的刻板印象。以往但凡是一款正常二次元画风的游戏,各种“老婆”永远会让你的钱包跌入无尽深渊,看到那些自己喜欢的角色,谁不想第一时间获得她们呢,但厂商显然不是奔着做慈善的目的来开发游戏的,但凡是人设吸引人点的、声优配置好上一点的二次元手游,游戏中的角色,都得玩家花上重金去抽取,加上不定期更新的UP奖池和感人的出货率,无数玩家都只能忍气吞声得在这些游戏中“坐牢”。而当你好不容易抽到了心仪的角色,各种“满命”“专属武器”“专属皮肤”等等一系列后续的升级元素,依旧能将玩家的钱包与游戏的充值系统仅仅捆绑,仿佛一个无底洞,掉下去就很难再爬上来。

而在游戏之外,《幻塔》官方自游戏上线以来的运营态度,也可以说是行业中的一股清流。因为是首次制作规模如此庞大的开放世界游戏,所以《幻塔》从测试阶段开始就一直处于不断优化中,尽管如此,游戏上线初期依旧存在着部分优化问题。针对这些,《幻塔》官方给出了两种解决方案,一是老老实实加班加点做优化,不断更新维护游戏,所以如果你是自游戏上线以来就一直在游玩的玩家,一定遇到过不少次,正玩在兴头上,突然服务器维护的情况,这就是游戏一直在不断优化的证明——虽然这确实有些影响体验,而另一方面,《幻塔》也在官网上上线了“手游助手”,玩家只需要下载客户端,就能在PC上体验画质全开的《幻塔》,弥补了不少玩家手机无法流畅运行游戏的遗憾。

不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

现在却突然得知【金核】不能抽UP池,而且保底机制不友好,对于非酋玩家想要获取就需要120抽,相当于18000墨晶。

慢慢有话说:《幻塔》这款游戏体验下来整体框架还不错,喷气背包配合机械手臂探索乐趣拉满。0氪党通过肝也能玩下去。

但在其他地方没有让我感到很惊艳,有不少需要改进的地方。比如操作手感生硬闪避机制不合理,剧情尴尬不合理的地方很多。最后你会继续玩下去《幻塔》吗?

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