触之必死, aico化身

本文转自:3DM游戏网

《龙鳞化身》在微软E3 2014上首次公开,原计划于2016年发售,后来跳票到2017年。随后于2017年1月被砍掉。由于这个IP的版权所属微软,只要微软原因也许还会有“复活”的可能。

菲尔·斯宾塞称对于《龙鳞化身》的取消感到难过,这是很艰难的。因为他对白金工作室和他们的团队有很大的敬意,微软与白金之间并没有摩擦与间隙。斯宾塞称自己曾经希望能够阻止《龙鳞化身》被公开。对此他举例《神鬼寓言》作为一个早期项目而公开过早最后被取消作为例子。斯宾塞称微软在这两个项目中学到了很多,只不过是微软并没有与《龙鳞化身》团队进行合作。对于项目的取消并不是微软一方的责任,而是微软与白金双方共同的责任。

当被问到白金工作室是否正和微软协商重启《龙鳞化身》时,神谷英树没有作出正面回应。他提到白金工作室可以与微软对话,也可以与任天堂、索尼、卡普空等厂商进行讨论。

对于Xbox与白金工作室的粉丝来说,在2017取消的《龙鳞化身》是一个很大的遗憾。虽然之后有各种流言称本作将会重启,而神谷英树在PAX上也回应粉丝有意再次制作本作。然而就在近日,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞称《龙鳞化身》已经盖棺定论短时间内不会重启,他也为这款游戏的取消而感到遗憾。

神谷英树在采访中:“当我们制作《龙鳞化身》的时候,有很多东西是我们无法实现的,这对我来说很艰难。那样失败很难受。当项目终止的时候,我不会像第二天那样在想‘我得再试一次’。我想休息一下了。但随着时间推移,情况发生了改变,现在的情况不同了。我有时间思考并想到,是的,我想再次尝试制作《龙鳞化身》,这就是我的感觉。”

在去年11月的一期视频节目中,神谷英树曾解释了《龙鳞化身》流产的原因。他认为当时的白金工作室对虚幻引擎和在线功能都缺乏了解。但在此次VGC采访中,神谷英树表示白金工作室已经得到了成长。

除了《龙鳞化身》相关事宜,白金工作室的稻叶敦志还提到,白金工作室愿意在创作自由的前提下被别人收购。

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