原神就不可能跳过剧情,原因有二,其一筛选玩家,其二更是红线!,网游都市之神级玩家

那么为什么赛尔达却称之为开放世界的游戏之巅呢?这当然也是因为该游戏的基础道具很少,人物只有林克,所以并不会刻意去强化主人公的能力。这款游戏性更是真正突出与诠释了什么叫做“自由”探索,什么是开放世界。

一、筛选玩家

根据以往的研究,玩家大体上可以分为四个类型:战斗型,社交型,探索型以及成就型。虽然这份研究成型于30年前,看起来多少有些陈旧,但用来参考下原神当下的情况,也足够了。需要说明的是,一个玩家往往横跨多个类型,并非喜欢其中的,另外三个就完全不喜欢了。

相比《幻塔》,《原神》在开局阶段优势十分明显。《原神》的开篇“蒙德城”故事线相对完整,同样是娓娓道来的叙事手法,但不管是新npc出现,还是外出打怪升级并不突兀,每一阶段任务循序渐进,逻辑清晰,目的也十分明确。

那么问题来了,如果一个人连看剧情都忍不了(或者说接受不了)的话,那他很可能接受不了原神的游戏机制(短时间活动,长时间长草)。这么一来,用必须看剧情,提前筛出这样的玩家,对原神的长久发展是有好处的——不然吐槽原神长草的内容,还要多好几倍。

二、这是关乎收入的大事!

我给大家举个例子:塞尔达当中,玩家可以使用弓箭道具开启各种机关。而原神设计时,只要不是同样的距离,同样的位置,开启同样的开关,其实从定义上来说就不算是抄袭。因为解密不同嘛。这里要注意的是,你使用弓箭攻击开关按钮打开开关,实际上就是使用远距离道具攻击开关按钮。从这一点上来说很多游戏都会有抄袭之嫌。

那么我和玩家一样,在游戏体验当中可以感受到满满的诚意,每一个角色的刻画,每一个场景的效果,每一场战斗的展现,都是很棒的。当然,如果硬要挑一些问题的话,那总归是有的,如果硬要和3A大作去对比的话那也肯定会输得很惨。但是,我们在去体验原神时仍然可以感到米哈游对这款游戏的画质上面的打磨,用心程度是没得说的。

怎么让玩家了解一个角色?原神的方法是:让玩家做该角色的传说任务。任务本身的剧情是否合适、逻辑是否通顺,其实并不重要。只要能突出这个角色“特点”那就足够了。

最经典的就是神里的那段舞蹈,因为这段舞蹈,有多少玩家慷慨解囊了?如果剧情可以跳过,因为这段舞蹈而氪金的玩家不就没了?

对游戏的代入感降低是小事;不能让玩家对新角色感兴趣——提不起抽卡的想法——进而影响卡池的收入,那就是红线了。

所以说,想跳过剧情?没门也没窗。一周年赚了300亿,万一因为跳过剧情下降了100亿收入,谁能背上这口锅?再说,跳过剧情能增加收入吗?不能吧?剧情都看不下去的玩家,就算留下了,对原神也未必是好事。

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