文:晓生
hello大家好,我是今天的凑二条播报员晓生。
前天给大家带来了大数据播报下,2021年最热门的15款主机PC类游戏,果不其然后台就有人问我了:
能不能考虑一下没有PS5/XSX/NS人的感受?移动游戏它不配拥有一个排名吗?
别急别急,编辑部怎么会没听到手游玩家的心声呢?
何况,今天刚刚出炉的,由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院以及伽马数据联合发布了《2021年中国游戏产业报告》已经明确表明——
2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,其中中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。
也就是说,手游玩家依然是我国游戏市场的主体,创造了占比为76.06%的收入。
1.赛马娘
2.原神
3.英雄联盟手游
4.哈利波特魔法觉醒
作为今年暑假最火的游戏之一,想必在座的各位都去霍格伍兹魔法学校报道过了吧?
非人学园是一款很新颖的二次元塔防策略游戏,在游戏中玩家可以体验丰富的二次元角色在5V5的战斗环境中,相互配合与厮杀,无厘头的漫画风让精致的MOBA游戏平添了几分幽默的趣味,搞笑接地气的风格也吸引了一批又一批的玩家深入其中。非人学园有QWQ杯赛,由网易电竞NeXT举办。
5.王者荣耀
6.Sky光·遇
虽然国服和国际服也曾闹出了一些不愉快,但是这款主打社交的模拟步行器依然还是稳坐年度热门手游的前十。就希望,游戏团队能够一视同仁,少整点幺蛾子啦!
7.FGO
性别分布上,男性玩家占据游戏市场的主导,女性玩家占比变化幅度小,基本保持稳定。但从用户特点来看,女性游戏玩家群体年轻,消费能力相对男性更强,市场中已出现多个女性向爆款游戏。
8.堡垒之夜
9.我的世界
沙盒王者MC称自己第二,怕是真的没人敢叫第一。PS.近日《我的世界》的开发商Mojang和YouTube联合宣布,《我的世界》成为了历史上首个累积点击量突破一万亿次的电子游戏,成功创下了电子游戏历史上的全新“里程碑”。
10.明日方舟
值得关注的是,游戏是未成年人休闲娱乐的方式之一,适度游戏有益于身心健康。在正确引导未成年人成长的过程中,监护人、监管部门和游戏企业等被赋予了更多的责任和期待。近年来,监管部门对游戏内容的把控、各大厂商积极落实防沉迷措施,为未成年人有效筑起游戏保护城墙。在此背景下,用户规模平稳,但受人均游戏时长下滑影响,总时长呈负增长趋势。
这也是属于国内自产自销还红到海外的一款二次元手游翘楚,只不过最近推出的全新六星干员灵知立绘似乎不太受欢迎,甚至还有点坂本大佬的感觉……就,反正我也只是来找老婆的,改不改的无所谓吧!(误
11.罗布乐思
原名Roblox,这是一款由Creatures开发的大型多人线上RPG游戏,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,大多数作品都是用户自行建立的。
玩家们不仅可以按照心中的想法自由开发各种形式类别的游戏,当然也少不了不断尝试体验其它玩家所制作出来的游戏啦。
12.宝可梦大集结
调查显示,95后玩家对手游偏好度明显更高,更喜欢卡牌桌游、策略解谜类游戏,享受群体游戏的快乐和脑力的比拼。随着用户年龄增长,轻度休闲手游如扑克棋牌、消除游戏和休闲益智类游戏操作简便、玩法传统,更受中老年用户欢迎。
传说中的宝可梦moba手游,玩家将作为宝可梦训练家参加在亿奥斯岛上举办的“集结对战”,5V5一决胜负,是腾讯和任天堂第一次在游戏创新方面的合作。
近年来,PC端游戏和网页游戏收入占比持续下降。反之,手机游戏行业收入增速回升,收入规模有望进一步扩大。2020年,手机游戏实际销售收入达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2%,销售收入比重逐年提升。基于疫情推动“宅经济”和版号审批机制的常态化,手机游戏行业收入增长率高达32.6%。
13.CandyCrush
当一部分人沉迷在策略射击RPGMOBA的世界里不可自拔的时候,还有很大一部分人玩游戏只是为了图个休闲娱乐。
比如,相信很多人依然在这款益智游戏的坑里没有爬出来吧?毕竟,它可是帮着KingLimited成功成为知名(且有钱)的游戏公司的超级功臣啊!
14.偶像梦幻祭2
现实男团没得搞了,二次元男团任你挑!续作全新3D模式升级来袭!49位风格各异的美少年组成14个组合满足不同女性玩家需求,全方位展示“偶像们的一切”。
15.终焉誓约
这款游戏在2021年末凭借反复原地炸服登上了热搜,也让人对B站这款命途多舛预热了两年多的游戏产生了各种好奇。所以,在2021年最后15天里,它还会继续炸服吗?
以上,就是今天的游戏百晓生。有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!
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